RYFT
Classe · Magie offensive

Mage

Chaque sort allume un sceau de son élément (foudre, glace, feu) ; sceaux pleins, le sort suivant est amplifié, avec un bonus selon le mélange.

Ressource · Sceaux

Sorts de départ

R
Éclair en chaîneÉclair de 160 % sur la cible qui rebondit sur 2 ennemis proches (−25 % à chaque rebond).
F
Nova de givreIncantation de 0,8 s : explosion de givre autour de soi (5 blocs, 140 %), ralentit 4 s.
C
Sceau explosifIncantation de 1,2 s : un sceau au sol visé (15 blocs) qui explose 1,5 s plus tard (260 %, 3 blocs).

Arbre de compétences

Cercle orange : compétence · doré : ultime et éveil · violet : mutation (une au choix) · losange rouge : clé (une au choix) · petit cercle bleu : amélioration · perles : rangs.

Toutes les compétences de la branche, en texte · Foudre
  • Haute tension Passif+3 % de critique par rang avec les sorts de Foudre.
  • Éclair en chaîne Sort de départÉclair de 160 % sur la cible qui rebondit sur 2 ennemis proches (−25 % à chaque rebond).
  • Amélioration : Éclair en chaîne Amélioration+15 % de dégâts par rang ; rang 3 : un rebond de plus.
  • Statique Passif5 % de chance par rang qu'un coup de Foudre étourdisse 0,5 s.
  • Pas de foudre CompétenceLe Mage file en éclair jusqu'à 8 blocs ; les ennemis traversés prennent 100 %.
  • Résonance Passif+10 % d'amplification par rang (rangs 1 et 2) ; rang 3 : 5 sceaux au lieu de 4.
  • Arc fourchu Mutation · une au choixDeux cibles de départ.
  • Surtension Mutation · une au choixPas de rebond : 250 % et étourdit 1 s.
  • Orbe d'orage CompétenceSphère lente qui foudroie les ennemis à 3 blocs toutes les 0,5 s (50 %).
  • Amélioration : Orbe d'orage Amélioration+15 % de dégâts par rang ; rang 3 : plus grosse.
  • Surcharge PassifUn sort amplifié rend 10 % de mana par rang.
  • Coup de tonnerre Mutation · une au choixExplosion de foudre à l'arrivée (120 %, 3 blocs).
  • Écho Mutation · une au choixUn double resté au départ lance un Éclair en chaîne.
  • Archimage Clé · une au choixLes sceaux ne s'éteignent plus en sortant du combat.
  • Instabilité Clé · une au choix25 % de chance qu'un sort amplifié garde les sceaux.
  • Tempête d'orage UltimePendant 6 s, un éclair frappe un ennemi à 12 blocs toutes les 0,5 s (200 %, étourdit 0,5 s).
  • Cœur d'orage ÉveilChaque 4e sort lance gratuitement un Éclair en chaîne.
Toutes les compétences de la branche, en texte · Givre
  • Froid mordant Passif+10 % de dégâts par rang sur les cibles ralenties.
  • Nova de givre Sort de départIncantation de 0,8 s : explosion de givre autour de soi (5 blocs, 140 %), ralentit 4 s.
  • Amélioration : Nova de givre Amélioration+1 bloc par rang ; rang 3 : −0,2 s d'incantation.
  • Gel PassifUne cible ralentie 3 fois en 6 s est gelée 0,5 s par rang.
  • Lance de glace CompétenceÉnorme cristal lancé (220 %), ralentit 3 s.
  • Armure de givre Passif−8 % de dégâts reçus au corps à corps par rang (à 4 blocs).
  • Prison de glace Mutation · une au choixGèle 2 s les monstres (pas les boss).
  • Tempête de givre Mutation · une au choixLa nova reste 4 s et frappe chaque seconde (50 %).
  • Mur de glace CompétenceMur de cristaux (8 blocs, 6 s) que les monstres ne traversent pas.
  • Amélioration : Mur de glace Amélioration+1 s par rang ; rang 3 : les cristaux explosent à la fin (150 %).
  • Hiver intérieur Passif+15 % de dégâts critiques par rang sur les cibles gelées.
  • Éclat glacé Mutation · une au choixSe fend en 5 éclats à l'impact (60 %, 4 blocs).
  • Pieu Mutation · une au choixTraverse et immobilise 2 s.
  • Zéro absolu Clé · une au choixLes cibles gelées prennent 300 % en se libérant.
  • Cœur de glace Clé · une au choixLes sorts de Givre donnent un bouclier de 3 % des PV max (6 s).
  • Hiver éternel UltimeBlizzard de 10 blocs autour du Mage pendant 8 s (60 %/s) : tout est ralenti ; 3 s dedans, gelé 2 s.
  • Reine des glaces ÉveilChaque nova laisse 3 cristaux qui explosent 2 s plus tard (100 %).
Toutes les compétences de la branche, en texte · Pyromancie
  • Combustion PassifLes dégâts de feu laissent une brûlure (10 %/s par rang, 3 s).
  • Sceau explosif Sort de départIncantation de 1,2 s : un sceau au sol visé (15 blocs) qui explose 1,5 s plus tard (260 %, 3 blocs).
  • Amélioration : Sceau explosif Amélioration+15 % de dégâts par rang ; rang 3 : −0,5 s avant l'explosion.
  • Incendie PassifChaque seconde, 20 % de chance par rang qu'une brûlure se propage à un voisin.
  • Brasier CompétenceZone de flammes au sol (4 blocs, 5 s, 50 %/s).
  • Cendres PassifTuer une cible en feu rend 1 sceau : 1 fois sur 3 par rang.
  • Chaîne de sceaux Mutation · une au choix3 petits sceaux en ligne (60 % chacun).
  • Grand sceau Mutation · une au choixRayon ×1,5, délai 2,5 s.
  • Comète CompétenceBoule de feu (250 %) qui enflamme tout à l'impact (2,5 blocs).
  • Amélioration : Comète Amélioration+15 % de dégâts par rang ; rang 3 : +1 bloc de zone.
  • Cœur ardent Passif+10 % de dégâts de feu par rang pendant 6 s après un sort amplifié.
  • Mur de flammes Mutation · une au choixEn ligne (8 blocs), les monstres ne le traversent pas.
  • Pilier de feu Mutation · une au choixZone plus petite qui projette en l'air.
  • Fournaise Clé · une au choixLes brûlures peuvent faire des critiques.
  • Pyromane Clé · une au choixChaque sort de feu réduit la recharge du Météore de 1 s.
  • Météore UltimeUn météore tombe 2 s plus tard sur la zone visée : 900 % au centre, sol en fusion 5 s.
  • Né des flammes ÉveilLes sceaux explosifs laissent une colonne de feu 3 s.

Tronc commun · toutes les classes

Les autres classes