RYFT
Classe · Soigneur et soutien

Prêtre

La Grâce se remplit en soignant et en protégeant ; les grands soins et les bénédictions la dépensent.

Ressource · Grâce

Sorts de départ

R
Lumière apaisanteIncantation de 1 s : soigne l'allié visé de 25 % de ses PV max ; Grâce pleine : la consomme et soigne deux fois plus.
F
BénédictionL'allié visé fait +15 % de dégâts et a +10 % de défense pendant 10 s.
C
Voile protecteurBouclier qui absorbe 20 % des PV max de l'allié visé pendant 8 s.

Arbre de compétences

Cercle orange : compétence · doré : ultime et éveil · violet : mutation (une au choix) · losange rouge : clé (une au choix) · petit cercle bleu : amélioration · perles : rangs.

Toutes les compétences de la branche, en texte · Lumière
  • Mains bénies Passif+5 % de soins donnés par rang.
  • Lumière apaisante Sort de départIncantation de 1 s : soigne l'allié visé de 25 % de ses PV max ; Grâce pleine : la consomme et soigne deux fois plus.
  • Amélioration : Lumière apaisante Amélioration+8 % de soin par rang ; rang 3 : −0,2 s d'incantation.
  • Renouveau PassifLes soins laissent un soin sur la durée (2 %/s par rang, 4 s).
  • Prière rapide CompétencePetit soin instantané (10 %).
  • Grâce abondante Passif+1 Grâce si le soin rend la cible à plus de 80 % : 1 fois sur 3 par rang.
  • Lumière jaillissante Mutation · une au choixSoigne aussi 2 alliés proches à 50 %.
  • Lumière concentrée Mutation · une au choixSoin ×1,4, incantation +0,3 s.
  • Source de vie CompétenceZone de 5 blocs (6 s) qui soigne 3 % de PV/s.
  • Amélioration : Source de vie Amélioration+1 s par rang ; rang 3 : +1 bloc.
  • Miséricorde Passif+15 % de soins par rang sur les alliés sous 30 % de PV.
  • Prière double Mutation · une au choix2 charges.
  • Prière purificatrice Mutation · une au choixRetire un effet négatif.
  • Sainteté Clé · une au choixLes soins en trop deviennent un bouclier (jusqu'à 10 % des PV max).
  • Vœu Clé · une au choixGrâce max 7 ; chaque Grâce dépensée soigne 3 % au groupe.
  • Aube UltimeSoin de 50 % des PV max à tout le groupe (20 blocs) et relève les alliés à terre en donjon.
  • Lotus éternel ÉveilLa Lumière apaisante laisse un lotus au sol qui soigne encore 3 s (3 %/s).
Toutes les compétences de la branche, en texte · Ferveur
  • Zèle Passif+5 % de dégâts de l'attaque de base par rang.
  • Bénédiction Sort de départL'allié visé fait +15 % de dégâts et a +10 % de défense pendant 10 s.
  • Amélioration : Bénédiction Amélioration+2 s par rang ; rang 3 : touche aussi un 2e allié.
  • Hymne PassifAura de 8 blocs : alliés +3 % de dégâts par rang.
  • Châtiment CompétenceColonne de lumière sur l'ennemi visé (200 %), +1 Grâce s'il touche.
  • Ferveur PassifChaque compétence de dégâts rend 1 % de mana par rang.
  • Bénédiction guerrière Mutation · une au choix+25 % de dégâts, sans défense.
  • Bénédiction protectrice Mutation · une au choix+20 % de défense, sans dégâts.
  • Sceau sacré CompétenceMarque la cible 6 s : les alliés qui la frappent sont soignés (2 % de leurs dégâts).
  • Amélioration : Sceau sacré Amélioration+2 s par rang ; rang 3 : 3 % de soin.
  • Inspiration PassifLes bénédictions réduisent les recharges de l'allié de 1 s par rang.
  • Jugement céleste Mutation · une au choix3 colonnes autour de la cible.
  • Lance de lumière Mutation · une au choixTraverse en ligne.
  • Croisé Clé · une au choixLe Prêtre gagne lui-même les effets de ses bénédictions.
  • Prophète Clé · une au choixLa Bénédiction touche tout le groupe à 60 % de son effet.
  • Colère céleste UltimePendant 6 s, chaque seconde, une colonne de lumière sur chaque ennemi à 12 blocs (150 %).
  • Voix sacrée ÉveilChaque Bénédiction lance un Châtiment gratuit sur la cible de l'allié.
Toutes les compétences de la branche, en texte · Égide
  • Garde bénie Passif+4 % de défense par rang aux alliés protégés.
  • Voile protecteur Sort de départBouclier qui absorbe 20 % des PV max de l'allié visé pendant 8 s.
  • Amélioration : Voile protecteur Amélioration+4 % des PV max absorbés par rang ; rang 3 : dure 2 s de plus.
  • Résilience Passif−30 % de durée des contrôles par rang pour les alliés sous Voile.
  • Sanctuaire CompétenceDôme de 5 blocs (6 s) : alliés dedans −20 % de dégâts reçus.
  • Égide PassifUn Voile brisé rend 1 Grâce par rang.
  • Voile réfléchissant Mutation · une au choixRenvoie 25 % des dégâts absorbés.
  • Voile partagé Mutation · une au choix2 alliés à 60 %.
  • Lien sacré CompétenceRelie le Prêtre à un allié 8 s : il prend 30 % de ses dégâts.
  • Amélioration : Lien sacré Amélioration+1 s par rang ; rang 3 : 40 % des dégâts.
  • Rempart de foi Passif+10 % d'absorption de tous les boucliers par rang.
  • Sanctuaire mobile Mutation · une au choixSuit le Prêtre.
  • Sanctuaire scellé Mutation · une au choixLes ennemis en sont repoussés pendant 3 s.
  • Martyr Clé · une au choixPrend le coup mortel d'un allié, une fois toutes les 60 s.
  • Bastion de lumière Clé · une au choixLes boucliers du Prêtre durent 50 % de plus.
  • Bouclier divin UltimeTout le groupe à 15 blocs est invulnérable 2,5 s, puis protégé par un voile de 15 %.
  • Ange gardien ÉveilUn allié qui tomberait à 0 PV reste à 1 PV avec un Voile de 30 % (une fois toutes les 2 min).

Tronc commun · toutes les classes

Les autres classes