Classe · Soigneur et soutien
Prêtre
La Grâce se remplit en soignant et en protégeant ; les grands soins et les bénédictions la dépensent.
Ressource · Grâce
Sorts de départ
R
Lumière apaisanteIncantation de 1 s : soigne l'allié visé de 25 % de ses PV max ; Grâce pleine : la consomme et soigne deux fois plus.
F
BénédictionL'allié visé fait +15 % de dégâts et a +10 % de défense pendant 10 s.
C
Voile protecteurBouclier qui absorbe 20 % des PV max de l'allié visé pendant 8 s.
Arbre de compétences
Cercle orange : compétence · doré : ultime et éveil · violet : mutation (une au choix) · losange rouge : clé (une au choix) · petit cercle bleu : amélioration · perles : rangs.
Toutes les compétences de la branche, en texte · Lumière
- Mains bénies Passif+5 % de soins donnés par rang.
- Lumière apaisante Sort de départIncantation de 1 s : soigne l'allié visé de 25 % de ses PV max ; Grâce pleine : la consomme et soigne deux fois plus.
- Amélioration : Lumière apaisante Amélioration+8 % de soin par rang ; rang 3 : −0,2 s d'incantation.
- Renouveau PassifLes soins laissent un soin sur la durée (2 %/s par rang, 4 s).
- Prière rapide CompétencePetit soin instantané (10 %).
- Grâce abondante Passif+1 Grâce si le soin rend la cible à plus de 80 % : 1 fois sur 3 par rang.
- Lumière jaillissante Mutation · une au choixSoigne aussi 2 alliés proches à 50 %.
- Lumière concentrée Mutation · une au choixSoin ×1,4, incantation +0,3 s.
- Source de vie CompétenceZone de 5 blocs (6 s) qui soigne 3 % de PV/s.
- Amélioration : Source de vie Amélioration+1 s par rang ; rang 3 : +1 bloc.
- Miséricorde Passif+15 % de soins par rang sur les alliés sous 30 % de PV.
- Prière double Mutation · une au choix2 charges.
- Prière purificatrice Mutation · une au choixRetire un effet négatif.
- Sainteté Clé · une au choixLes soins en trop deviennent un bouclier (jusqu'à 10 % des PV max).
- Vœu Clé · une au choixGrâce max 7 ; chaque Grâce dépensée soigne 3 % au groupe.
- Aube UltimeSoin de 50 % des PV max à tout le groupe (20 blocs) et relève les alliés à terre en donjon.
- Lotus éternel ÉveilLa Lumière apaisante laisse un lotus au sol qui soigne encore 3 s (3 %/s).
Toutes les compétences de la branche, en texte · Ferveur
- Zèle Passif+5 % de dégâts de l'attaque de base par rang.
- Bénédiction Sort de départL'allié visé fait +15 % de dégâts et a +10 % de défense pendant 10 s.
- Amélioration : Bénédiction Amélioration+2 s par rang ; rang 3 : touche aussi un 2e allié.
- Hymne PassifAura de 8 blocs : alliés +3 % de dégâts par rang.
- Châtiment CompétenceColonne de lumière sur l'ennemi visé (200 %), +1 Grâce s'il touche.
- Ferveur PassifChaque compétence de dégâts rend 1 % de mana par rang.
- Bénédiction guerrière Mutation · une au choix+25 % de dégâts, sans défense.
- Bénédiction protectrice Mutation · une au choix+20 % de défense, sans dégâts.
- Sceau sacré CompétenceMarque la cible 6 s : les alliés qui la frappent sont soignés (2 % de leurs dégâts).
- Amélioration : Sceau sacré Amélioration+2 s par rang ; rang 3 : 3 % de soin.
- Inspiration PassifLes bénédictions réduisent les recharges de l'allié de 1 s par rang.
- Jugement céleste Mutation · une au choix3 colonnes autour de la cible.
- Lance de lumière Mutation · une au choixTraverse en ligne.
- Croisé Clé · une au choixLe Prêtre gagne lui-même les effets de ses bénédictions.
- Prophète Clé · une au choixLa Bénédiction touche tout le groupe à 60 % de son effet.
- Colère céleste UltimePendant 6 s, chaque seconde, une colonne de lumière sur chaque ennemi à 12 blocs (150 %).
- Voix sacrée ÉveilChaque Bénédiction lance un Châtiment gratuit sur la cible de l'allié.
Toutes les compétences de la branche, en texte · Égide
- Garde bénie Passif+4 % de défense par rang aux alliés protégés.
- Voile protecteur Sort de départBouclier qui absorbe 20 % des PV max de l'allié visé pendant 8 s.
- Amélioration : Voile protecteur Amélioration+4 % des PV max absorbés par rang ; rang 3 : dure 2 s de plus.
- Résilience Passif−30 % de durée des contrôles par rang pour les alliés sous Voile.
- Sanctuaire CompétenceDôme de 5 blocs (6 s) : alliés dedans −20 % de dégâts reçus.
- Égide PassifUn Voile brisé rend 1 Grâce par rang.
- Voile réfléchissant Mutation · une au choixRenvoie 25 % des dégâts absorbés.
- Voile partagé Mutation · une au choix2 alliés à 60 %.
- Lien sacré CompétenceRelie le Prêtre à un allié 8 s : il prend 30 % de ses dégâts.
- Amélioration : Lien sacré Amélioration+1 s par rang ; rang 3 : 40 % des dégâts.
- Rempart de foi Passif+10 % d'absorption de tous les boucliers par rang.
- Sanctuaire mobile Mutation · une au choixSuit le Prêtre.
- Sanctuaire scellé Mutation · une au choixLes ennemis en sont repoussés pendant 3 s.
- Martyr Clé · une au choixPrend le coup mortel d'un allié, une fois toutes les 60 s.
- Bastion de lumière Clé · une au choixLes boucliers du Prêtre durent 50 % de plus.
- Bouclier divin UltimeTout le groupe à 15 blocs est invulnérable 2,5 s, puis protégé par un voile de 15 %.
- Ange gardien ÉveilUn allié qui tomberait à 0 PV reste à 1 PV avec un Voile de 30 % (une fois toutes les 2 min).
Tronc commun · toutes les classes
- Second souffleNiveau 15Esquive (Alt) : 2 charges, une charge revient toutes les 3 s.
- Endurance du chasseurNiveau 25+5 % de PV max par rang.
- Réserve de manaNiveau 25+5 % de mana max par rang.
- RécupérationNiveau 35Régénération hors combat ×1,5.
- Pas légerNiveau 45Esquive plus longue (+1 bloc).
- Instinct de survieNiveau 55Une fois toutes les 3 min : sous 20 % de PV, bouclier de 15 % des PV max pendant 4 s.
Les autres classes