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Tout ce qu'un chasseur doit savoir sur Deunghwa, les gates, les institutions et la vie d'éveillé.

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Le monde

  • DeunghwaLa ville principale, sur la côte sud, dont le quartier hanok est le bastion des chasseurs.
  • Le Jour de la DéchirureL'événement d'il y a quinze ans depuis lequel les gates s'ouvrent dans le monde.
  • HwangcheontapLa Tour des Enfers, une tour de cent étages qui monte des profondeurs et perce le ciel, sur une île au large.

Institutions

  • GakseongcheongL'Agence des Éveillés, l'organisme du gouvernement qui recense les chasseurs et leur donne leur rang.
  • Guilde BongsuLa grande guilde qui distribue les contrats et « allume les feux » quand une gate s'ouvre.
  • MujeokjaLes Sans-Registre, des chasseurs hors-la-loi qui refusent l'enregistrement officiel.

Gates et donjons

  • GateUne faille qui s'ouvre au hasard dans le monde et mène à un donjon. Les chasseurs ont trente minutes pour la fermer.
  • DonjonCe qui attend derrière une gate : des salles différentes à chaque fois, un boss, et des récompenses.
  • GroupeJusqu'à cinq chasseurs qui affrontent les gates ensemble. Touche P.
  • Mort et réapparitionsCe qui se passe quand un chasseur tombe dans un donjon, et ce qu'il perd.
  • DébordementCe qui arrive quand une gate n'est pas fermée à temps.

Chasseurs

  • RangsLe rang officiel donné par l'Agence des Éveillés, de E à S, qui décide des gates auxquelles vous avez accès.
  • StatistiquesForce, Agilité, Vitalité, Intelligence et Perception, et ce que chacune change en combat.

Économie

  • NyangLa monnaie du jeu, qui sert à acheter et à échanger.
  • Cristaux de manaLes cristaux que lâchent les créatures des gates, revendus à la guilde Bongsu contre des Nyang.