Lame empoisonnéeMutation · pick oneEnduit les deux dagues 8 s : chaque coup pose 1 cumul de poison (la Lame furtive 2), 5 au plus, 6 % de l'arme par seconde chacun, 5 s relancées à chaque cumul.
SaignéeSkillEntaille qui fait saigner (40 %/s, 6 s ; double à 3 marques ou plus).
Amélioration : SaignéeUpgrade+15 % de dégâts par rang ; rang 3 : +2 s de saignement.
Veines ouvertesPassive+20 % de dégâts des saignements et poisons par rang.
Pluie de lamesMutation · pick oneAu bout de l'éventail, une zone de 3 blocs frappe 4 fois en 2 s (30 %).
Dagues revenantesMutation · pick oneLes dagues reviennent et frappent une 2e fois.
Tempête d'acierKeystone · pick oneChaque critique réduit la recharge de l'Éventail de 0,5 s.
VirtuoseKeystone · pick oneAlterner main droite et gauche : +3 % de dégâts, cumulable 5 fois.
Mille coupuresUltimate2 s d'entailles invisibles sur toutes les cibles à 5 blocs (20 coups de 35 %), chaque coup marque.
Lames du crépusculeAwakeningLes attaques de base lancent une lame fantôme (30 %).
Every skill of the branch, as text · Shadow
Pas feutrésPassive+4 % de vitesse de déplacement par rang.
Pas de l'ombreStarting spellApparaît derrière la cible (16 blocs), sinon 6 blocs en avant ; le coup suivant fait +30 %.
Amélioration : Pas de l'ombreUpgrade−1 s de recharge par rang ; rang 3 : +10 % au coup renforcé.
ÉvanescencePassive+2 % d'esquive passive par rang.
Voile d'ombreSkillInvisible 4 s ; le premier coup en sortant fait +50 %.
EmbuscadePassiveLe premier coup hors de combat est critique : 1 fois sur 3, 2 sur 3, puis toujours (rangs 1 à 3).
Double pasMutation · pick one2 charges.
Pas meurtrierMutation · pick oneMarque tous les ennemis traversés.
LeurreSkillDouble d'ombre qui attire les monstres 5 s puis explose (150 %).
Amélioration : LeurreUpgrade+1 s de durée par rang ; rang 3 : l'explosion marque.
Fil d'ombrePassiveChaque marque posée réduit la recharge de Pas de l'ombre de 0,3 s par rang.
Nuit tombanteMutation · pick oneZone d'ombre de 6 blocs : les alliés dedans sont moins ciblés.
DisparitionMutation · pick oneRetire les effets négatifs.
FantômeKeystone · pick oneAprès une esquive, 1 s d'invisibilité.
PrédateurKeystone · pick one+15 % de dégâts sur une cible qui ne vous vise pas.
Danse des cent ombresUltimate6 ombres frappent chacune une cible proche (5 coups de 120 %) ; l'Assassin est invisible et intouchable pendant la danse, puis revient.
Enfant de la nuitAwakeningPas de l'ombre laisse un double qui répète le prochain coup (50 %).
Every skill of the branch, as text · Execution
CollectionneurPassiveMarques max 6, puis 7 ; rang 3 : les marques durent 2 s de plus.
Coup de grâceStarting spellConsomme les marques de la cible : 120 % + 60 % par marque.
Amélioration : Coup de grâceUpgrade+10 % par marque et par rang ; rang 3 : rend 1 marque si la cible survit.
SentencePassive+4 % de dégâts par marque sur la cible, par rang.
Marque fataleSkillPose d'un coup 3 marques sur la cible.
CharognardPassiveAchever une cible remet à zéro la recharge de Pas de l'ombre.
JugementMutation · pick oneSi la cible meurt, explosion qui marque les ennemis autour.
Chaîne d'exécutionsMutation · pick oneRebondit sur 2 cibles marquées à 60 %.
FenteSkillTraverse 8 blocs en ligne, frappe (130 %) et marque tout sur le passage.
Amélioration : FenteUpgrade+15 % de dégâts par rang ; rang 3 : +2 blocs.
Sang-froidPassive+10 % de dégâts critiques par rang sur les cibles marquées.
Sceau de mortMutation · pick oneLa cible prend +20 % de dégâts de tous.
ContagionMutation · pick oneLes marques se propagent à un voisin.
FaucheurKeystone · pick oneCoup de grâce sur une cible sous 25 % de PV : dégâts doublés.
Chasseur de têtesKeystone · pick oneContre un boss, chaque marque compte double.
VerdictUltimateApparaît derrière chaque ennemi marqué à 15 blocs et lui inflige un Coup de grâce.
Main de la nuitAwakeningÀ 5 marques ou plus, la cible porte un sceau d'ombre visible de tous.
Shared trunk · all classes
Second souffleLevel 15Esquive (Alt) : 2 charges, une charge revient toutes les 3 s.
Endurance du chasseurLevel 25+5 % de PV max par rang.