Class · Ranged damage
Archer
Focus builds with consecutive hits or by standing still; charged shots spend it.
Resource · Focus
Starting spells
R
Tir perçantFlèche qui traverse tous les ennemis sur sa ligne (200 % chacun).
F
Volée5 flèches en éventail (70 % chacune).
C
Flèche lestéeConsomme la Concentration : 150 % + 50 % par point ; repousse et ralentit 3 s.
Skill tree
Skill names and texts are shown as in the game, which is in French for now.
Orange circle: skill · gold: ultimate and awakening · purple: mutation (pick one) · red diamond: keystone (pick one) · small blue circle: upgrade · pearls: ranks.
Every skill of the branch, as text · Marksman
- Visée stable Passive+3 % de critique par rang quand on ne bouge plus (0,5 s).
- Tir perçant Starting spellFlèche qui traverse tous les ennemis sur sa ligne (200 % chacun).
- Amélioration : Tir perçant Upgrade+15 % de dégâts par rang ; rang 3 : +1 Concentration de plus par ennemi traversé.
- Longue vue Passive+2 blocs de portée par rang, pour tous les tirs.
- Tir chargé SkillBande l'arc (la même touche tire, sinon tir seul au bout de 1,5 s) : de 150 % à 450 %.
- Point faible Passive+8 % de dégâts critiques par rang à plus de 12 blocs.
- Lance de vent Mutation · pick onePlus large, repousse les ennemis traversés.
- Trait du ciel Mutation · pick oneTombe du ciel sur la cible visée (2 blocs autour).
- Œil du faucon SkillMarque une cible 8 s : +10 % de critique contre elle pour tout le groupe.
- Amélioration : Œil du faucon Upgrade+2 s par rang ; rang 3 : +5 % de dégâts contre la cible.
- Calme PassiveUn tir raté ne coûte plus de Concentration : 1 raté sur 3, 2 sur 3, puis tous (rangs 1 à 3).
- Flèche-comète Mutation · pick oneExplose à l'impact (3 blocs, la moitié des dégâts autour).
- Clouage Mutation · pick oneLa cible touchée est immobilisée 2 s.
- Sniper Keystone · pick oneQuand la Concentration atteint 3, le prochain tir est un critique garanti.
- Œil absolu Keystone · pick one+1 % de dégâts par bloc de distance, max +20 %.
- Flèche de l'horizon UltimateTir de lumière qui traverse toute la ligne de vue (40 blocs), 800 %.
- Regard d'aigle AwakeningUn faucon de lumière frappe la première cible de chaque compétence (60 %).
Every skill of the branch, as text · Storm
- Carquois léger Passive+5 % de cadence de tir par rang.
- Volée Starting spell5 flèches en éventail (70 % chacune).
- Amélioration : Volée Upgrade+1 flèche par rang.
- Vent arrière Passive+4 % de vitesse par rang pendant 3 s après une compétence.
- Pluie de flèches SkillZone de 5 blocs de rayon au sol, 3 s de flèches (40 % toutes les 0,5 s).
- Éclats Passive15 % de chance par rang que la flèche se fende (éclat de 50 %).
- Éventail tournoyant Mutation · pick oneTout autour de soi, 3 flèches de plus.
- Volée en ligne Mutation · pick oneToutes les flèches sur la même ligne, l'une après l'autre.
- Tir multiple SkillPendant 4 s, chaque attaque de base tire 3 flèches.
- Amélioration : Tir multiple Upgrade+1 s par rang ; rang 3 : 4 flèches.
- Ricochet Passive20 % de chance par rang que la flèche rebondisse sur une 2e cible (60 %).
- Grêle de fer Mutation · pick oneLa pluie ralentit.
- Pluie de feu Mutation · pick oneLa pluie enflamme : brûlure de 20 %/s pendant 3 s.
- Ouragan Keystone · pick oneLes compétences de Tempête rendent 1 Concentration par 3 cibles touchées.
- Infini Keystone · pick one5 % de chance par compétence (sauf les ultimes) de ne pas lancer de recharge.
- Ciel d'acier UltimatePluie de flèches massive pendant 5 s sur la zone visée (10 blocs de rayon).
- Cœur de la tempête AwakeningUn vent tourne autour de l'Archer : 10 % des projectiles ennemis à 3 blocs sont renvoyés.
Every skill of the branch, as text · Hunter
- Pistage PassiveLes créatures touchées restent visibles à travers les murs (10 blocs), 3 s par rang.
- Flèche lestée Starting spellConsomme la Concentration : 150 % + 50 % par point ; repousse et ralentit 3 s.
- Amélioration : Flèche lestée Upgrade+0,5 s de ralenti par rang ; rang 3 : +1 bloc de recul.
- Ronces PassiveLes pièges et ralentis infligent 15 %/s par rang.
- Piège à mâchoires SkillPosé à ses pieds : immobilise 3 s le premier monstre (100 %) ; 2 pièges max.
- Terrain connu Passive+10 % de dégâts par rang sur les cibles ralenties ou immobilisées.
- Flèche-filet Mutation · pick oneImmobilise 2 s au lieu de repousser.
- Flèche sismique Mutation · pick oneCratère qui étourdit 1,5 s autour (3 blocs).
- Bond arrière SkillSaut en arrière de 6 blocs et tir immédiat (120 %).
- Amélioration : Bond arrière Upgrade+15 % de dégâts par rang ; rang 3 : +2 blocs.
- Instinct PassiveEsquiver rend 1 Concentration par rang.
- Mine de lumière Mutation · pick oneLe piège explose en zone (3 blocs, 150 %).
- Collet Mutation · pick oneSoulève la cible 3 s, puis elle retombe (100 %).
- Maître des pièges Keystone · pick one3 pièges max, posés 2 fois plus vite.
- Prédation Keystone · pick oneTuer une cible immobilisée rend 15 % de mana.
- Grande chasse UltimateUn faucon spirituel géant chasse 10 s : un plongeon de 200 % toutes les 1,5 s (15 blocs).
- Chasseur sauvage AwakeningLes monstres pris ne savent pas d'où vient le piège ; ses ronces s'étendent à 3 blocs.
Shared trunk · all classes
- Second souffleLevel 15Esquive (Alt) : 2 charges, une charge revient toutes les 3 s.
- Endurance du chasseurLevel 25+5 % de PV max par rang.
- Réserve de manaLevel 25+5 % de mana max par rang.
- RécupérationLevel 35Régénération hors combat ×1,5.
- Pas légerLevel 45Esquive plus longue (+1 bloc).
- Instinct de survieLevel 55Une fois toutes les 3 min : sous 20 % de PV, bouclier de 15 % des PV max pendant 4 s.
Other classes