Statistiques
Force, Agilité, Vitalité, Intelligence et Perception, et ce que chacune change en combat.
Votre personnage a cinq statistiques. À chaque niveau, il en gagne une partie automatiquement selon sa classe, et vous répartissez vous-même des points libres.
Les cinq statistiques
| Statistique | Effet |
|---|---|
| Force | Dégâts physiques au corps à corps |
| Agilité | Vitesse d’attaque, coups critiques, esquive, vitesse de déplacement |
| Vitalité | Points de vie, défense, résistance aux effets |
| Intelligence | Puissance magique, mana maximum |
| Perception | Précision, portée, chance de butin rare, puissance des coups critiques ; portée de la carte des gates |
La statistique principale
Chaque classe a une statistique qui augmente ses dégâts :
| Classe | Statistique principale |
|---|---|
| Guerrier | Force |
| Assassin | Agilité |
| Archer | Perception |
| Mage | Intelligence |
| Prêtre | Intelligence (dégâts et soins) |
La fenêtre de statut
La touche K ouvre la fenêtre de statut. Elle montre l’effet réel de chaque statistique (chance de critique, esquive, bonus de dégâts…). Vos points ne sont dépensés que lorsque vous appuyez sur Valider : pas de mauvaise surprise.
Changer la répartition déjà faite demande un objet rare, fabriqué et difficile à obtenir.
Les résistances
Les résistances aux six éléments (Feu, Glace, Foudre, Terre, Lumière, Ténèbres) viennent de l’équipement et des effets, pas des points de statistiques.