Groupe
Jusqu'à cinq chasseurs qui affrontent les gates ensemble. Touche P.
Un groupe réunit jusqu’à cinq chasseurs. La touche P ouvre sa fenêtre : la carte de chaque membre, son menu, et le champ pour inviter un joueur par son pseudo.
Le chef
Seul le chef invite. L’invitation s’affiche chez le joueur dans une fenêtre du SYSTEM pendant 30 secondes : Y pour accepter, N pour refuser. Si le chef se déconnecte, le rôle passe au membre suivant.
Exclure un membre
Le chef propose l’exclusion avec un motif, puis tout le groupe vote pendant 30 secondes. La majorité des membres présents décide. Personne ne peut donc exclure un joueur tout seul.
Les rôles
Chaque classe a un rôle affiché : protecteur, dégâts ou soigneur. Rien n’est imposé, mais le SYSTEM vous conseille (par exemple : « Aucun soigneur dans le groupe »).
À savoir
- Butin personnel : chacun reçoit son propre butin, invisible aux autres.
- Hors ligne : hors donjon, un membre déconnecté garde sa place 10 minutes.
- Discuter :
/g messageécrit au groupe. - Chasseurs sans groupe : ceux qui complètent votre instance deviennent membres temporaires le temps du donjon.